只狼发售前一日被破解 看正版游戏与破解的对抗之路

游戏下载 2019-11-03 07:0991www.fix8.cn 手游攻略

  就在万众期待的《只狼》即将上市解锁的前一天,突然传出惨遭破解的消息。虽然游戏被破解是在意料之中,但没想到来得这么快这么突然,而且还是在上市前一天。

  众所周知,制作一款优质的游戏,需要编剧、技术、美术、音乐、宣发等诸多资源,制作成本是相当的高。一旦游戏被破解,并广泛传播,玩家都去玩盗版,对游戏厂商的损失是难以估算的,最坏的情况游戏厂商可能会因此破产解散。

  而像一款3A大作,动辄200~300的价格,再加上各种DLC、扩展包、资料片等等,一套完整组合上千块的价格和丝毫不奇怪。对于普通消费者,尤其是学生群体而言,这个价格是极不友好的,因此才会让破解正版拥有广达的市场基础。从游戏商业化的第一天起,正版与破解之间的战斗就注定会一直持续下去。

  游戏的发展经历了多次技术变革,以及服务形态转变,破解方式也一直随着防盗机制的更新不断地进化,“道”与“魔”的争斗擂台,一直在不断升级,从来没有中断过。

  第一擂台:光盘加密防盗版

  最早还没有互联网的时候,游戏软件的承载媒介与多数软件一样,采用光盘,一直到今天。光盘长历史,与他的众多优点相关:

  材料成本低,一张不到1块RMB

  容量大,BD双层可达50G

  保存方便、时效长,可永久保存数据

  游戏厂商将做好的游戏拷贝到光盘中,卖给每个玩家。刚开始的时候,游戏厂商发现,当一个玩家买回去之后,直接把游戏拷贝到另一张空光盘中,就可以转手给另一个玩家了,这样一来大家都不买游戏厂商的光盘了,只需要盯着那些已经有了游戏的人,从他们那里拷贝过来就行了。

  游戏厂商因此蒙受了巨大的损失,于是搞出来一个DRM(Digital Rights Management 数字版权管理)机制,目的就是“只让被授权的玩家玩我的游戏”。并且在后来的CD、DVD技术中开始运用。游戏厂商根据DRM的原则,创建出一系列加密技术、读取限制技术、拷贝限制技术等。让光盘中的内容不能被特定机器之外的设备读取出来,并且在读取之前,还需要进行一系列的密钥校验,这样就让大部分人没法拷贝游戏,只能乖乖去商店买游戏厂商的光盘了。

  但几年之后,通过硬件的发展,计算速度成指数级增长的背景下,这些技术相继被破解,甚至一张普通的光驱都可以正常读出DVD中加密的内容了,加上虚拟光驱技术的发展、互联网开始推广,光盘可以制作成虚拟光盘文件,通过互联网传播到任何人,DVD中的加密形同虚设,甚至有破解者开发出绕过游戏中光盘检测的办法,推出“免DVD补丁”,游戏厂商再次遭受巨大损失。

  后来蓝光技术兴起,蓝光采用了新的加密方式,并使用了更长的密钥,号称到太阳系爆炸都无法暴力破解密钥。但仅仅过了几个月,破解者就从内存中提取到正确的密钥,把光盘内容全部拷贝出来。

  总的来说,光盘的核心DRM一直都是本地校验,即通过各种加密技术、限制读取机型、增加密钥复杂度等方法。但事实证明,这些方法只是让被破解的时间增加了一些,根本无法阻止被破解。

  第二擂台:激活码防盗版

  光靠游戏媒介的防盗版技术,并不能够阻止游戏被破解,于是游戏厂商都开始考虑在游戏中建立防破解机制,激活码就是其中最常用的一种技术。一个游戏发售前,会根据特定的算法生成一批激活码,卖出游戏的同时,也将激活码告知玩家。玩家在进行游戏时,填入激活码,验证成功后才能够正常进行游戏。

  早期的激活码都是采用固定的算法内置在游戏中进行校验。这个办法对于破解者来说就跟一层纸窗没什么区别,轻轻松松就能搞定。当时不少游戏下载之后,通常会附带一个generator的小程序,点一下生成一下激活码,要多少有多少还不重样。

  互联网技术广泛运用后,激活码的校验,就可以在游戏厂商的服务器中进行了,这样一来,激活码可以不用算法,而使用随机生成的方式,没有规律,但所有的激活码都可以预先保存在服务器中,除非哪个破解者可以黑到游戏厂商服务器中,把激活码拿到。在信息安全越来越被重视的今天,这个难度相当于地狱级,而且还要面临法律风险,搞不好就要吃牢饭去了。

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