拳头FPS新作《A计划》领衔! 盘点未来值得期待的10款射击大作

游戏下载 2019-11-06 19:3063www.fix8.cn 手游攻略

七、永不完结的战争——《光环:无限》

作为微软的核弹级游戏,FPS第一集团常任理事,《光环》在射击游戏类型中的地位颇有些“一人之下,万人之上”的感觉(至于你认为“一人”是《CS:GO》还是《COD》就不关我的事了),尤其在4代出现一定质量下滑的情况下,面对《堡垒之夜》和《COD》一新一老这两大IP,太空歌剧的舞台似乎正变得越发黯淡。

《光环:无限》是最早一批明确会跨主机世代的重量级平台独占作品,与科塔娜再次灵肉合一的士官长势必承担起推广新一代硬件,展现微软核心工作室实力的重任。

据悉,《光环:无限》将会启用全新的图像引擎,发售日也与下一代XBOX首发重合,这样一来,这将是继NS的《旷野之息》之后,游戏主机历史上第二次由当家IP新作护航新主机的首发盛典,对于已经落后于本世代竞争的微软来说,也的确是时候拿出点“斯巴达”精神了。

八、三亿鼠标的战役模式——《穿越火线X》

明年,国民打枪游戏《穿越火线》将会迎来一次颇为隆重的自我升级,即首次加入玩家们最为关心的单机战役模式。

虽然去年《COD 黑色行动4》用继续上涨的实际销量证明了单人战役模式对于这一类型的头部产品来说是多么不重要,但是最新的《使命召唤 现代战争》却又一次让动视自己打了自己的脸,其单人模式的媒体平均分,甚至高过了IW组最引以为傲的多人模式。

除去成本与销量的性价比,一款射击游戏是否拥有(或拥有过)一个震撼人心的单人战役模式,是决定其历史地位的重要拼图,否则就算再有三个亿的鼠标,也依然是该类型的无冕之王。《穿越火线X》的单人战役模式启用了较高的制作规格,虚幻引擎4强势加持之下,对于这个老牌游戏的表现力也将是一次质的提升。

当然了,就像现实中真金白银的军备竞赛,到时候《穿越火线》的忠实玩家们如果想匹配战役模式提出的更高配置要求,也别忘了花钱去升级一下自己的PC。

九、危险的不仅是游戏封面——《收获日3》

该作能够进入本榜单,老实说我其实承担着一些打脸的风险,因为该作的开发计划曾一度陷入资金链断裂的困境而险些被搁置,好在今年5月份的时候,瑞典发行商Starbreezec从原发行方505games手中购入了《收获日》的版权,续上开发资源后,新作也被延期了到了2021年。

《收获日》作为一个细分市场下的黑马游戏,在青少年玩家当中有着不俗的人气(我最早对该作的关注就来自于学生消费者来我店里频繁询问到货事宜),但需要小心的是自己作为一种玩法相对缺乏延展性的流行事物,很容易就在较为漫长的开发周期中因为别的同类竞争者出现被抢走客群。

等到2021年《收获日3》发售的时候,没住就连“吃鸡”,非对称对抗等游戏形式或许都已经被淘汰,体量有限又缺乏深度积累的《收获日3》又该如何重新找准自己的定位呢?

十、你们只关心GTA,却忘了小马哥——《马克思·佩恩4》

在《荒野大镖客 救赎2》以投资之巨大,却远远没有获得《GTA5》那般商业成功的情况下,即便我行我素如R,又有多大勇气让这个纯单机游戏继续自己的生命苦旅呢?

马克思·佩恩,从名字到命运,苦大仇深到永劫不复。笔者将近30年的游戏经历,无论配置高低,帧数如何,能把笔者玩到眩晕的游戏,一只手数的过来,其中《马克思·佩恩》一个系列便占据了两个席位。

初代带给我的晕,是那种黑到深处的绝望,二代呢,则是子弹时间尽皆过火的浮夸与游戏硬汉画风之间的强烈对比,这个系列最初的两部作品堪称吴宇森“暴力美学”理念在电子游戏上最好的展现。

托Remedy骨骼清奇的福,作品里还被融入了北欧国家那种一年四季三个季节都是冬天,日子固然好吃好喝但人家还是好想去死的虚无主义调调。3代尽管从冷雨夜来到了阳光下,但马克思·佩恩的痛苦依然比海更深,这似乎也淹没了系列的前景,就连最不负责任的流言爆料,也把对R星激活某个沉睡IP的选票投给了《恶霸鲁尼》,而不是《马克思·佩恩》。

即便如此,作为杰出的纯单机类射击游戏的珍贵代表,未来的系列4代还是寄托了玩家对于R星执行力以及吴宇森式暴力美学的美好希望,愿子弹时间和苦逼男主能在接下来的世代复活,献上新的暴力美学史诗。

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